我們都知道在游戲中窟她,對于物體被溶解的效果,如降落傘溶解蔼水、紙張溶解銷毀等震糖,還是挺常見的,今天我和大家一起學(xué)習(xí)一下趴腋,如何簡單實(shí)現(xiàn)一個(gè)溶解效果的Shader吊说。 1、新建Sh...
一、Shader與Shader Variants 著色器(Shader)是在GPU上執(zhí)行的小程序蜡镶,通常情況下雾袱,我們自己寫的一個(gè)著色器文件(xxx.shader)對應(yīng)一個(gè)著色器...
模型(Mesh) 在Unity3D中使用三維模型望伦,主要依靠Mesh Filter組件載入多邊形表面物體(polygon mesh)林说,然后依靠Mesh Renderer組件將M...
14.Unity游戲開發(fā)中的生命周期 時(shí)間:2017/12/5主題:經(jīng)驗(yàn)總結(jié)內(nèi)容: C#對象的生命周期 了解對象生命周期前煎殷,要先理解類、對象與引用是怎么回事腿箩。 類:是定義在代...